Écrimo

Apprendre en s'amusant !
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À propos

Écrimo est une application crée pour les Editions Hatier et l'Université Grenoble Alples dans le cadre de la thèse de Cynthia BOGGIO (CNRS, LPNC – Université de Grenoble Alpes / Éditions Hatier, Paris – Doctorante en psychologie) sur l'impact de la gamification sur l'apprentissage des enfants.

« L'application Écrimo a été développée par une équipe composée d'éditeurs, de chercheurs, d'un développeur et de designers, pour être utilisée en classe par des élèves de CP. Son but est d'entrainer les élèves à encoder à l'écrit des mots entendus, de manière répétée, pour améliorer leur connaissance du code alphabétique et ainsi soutenir la lecture, et pour commencer à mémoriser l'orthographe des mots et les particularités de la langue française écrite (fréquences graphotactiques). »

Développement par Emeric Grange. Réalisation graphique par Alanaa Design Studio.

Contenu pédagogique

Écrimo comporte deux niveaux de progression :
- un pour commencer l'encodage au début du CP
- un pour progresser en écriture à partir du milieu de l'année du CP

Chacun des deux niveaux de progression est constitué de :
- 24 paliers de difficulté
- 4 exercices par palier
- 10 mots / courtes phrases par exercice

Cela représente 960 mots par niveau, soit 1920 mots à écrire pendant toute l'année du CP !

Fonctionnalités

school
Pour toute la classe

Chaque élève a son espace de jeu

audiotrack
Audio

Écoute puis écris !

groups
Pour toute la classe

Une progression personnalisée par élève

military_tech
Score

Gagne des points !

sports_esports
Mode gamifié

Avec ou sans graphismes

aspect_ratio
Support tablette

Android et iOS

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